【switch/Windows】マージ世界の錬金術師【AlignmentSharp】

【switch/Windows】マージ世界の錬金術師【AlignmentSharp】【マージ世界の錬金術師】

世界が切望していた買い切りのマージパズルゲーム。
無限にマージしていいんですか!? やったーーー!!!!
一般的な2つの同じアイテムをマージするシステムのほか、錬金鎌で3つのアイテムを掛け合わせて別の物を作るシステムもあり、なかなかにハマれるゲームになっています。

*この記事はswitch版をプレイして執筆しています。
Windows版は操作などが異なる場合がございます。

【マージ世界の錬金術師】
開発/発売:AlignmentSharp
ジャンル:マージパズル
動作環境:ニンテンドーswitch/Windows
発売日:2025年6月26日
価格:400円/550円
年齢区分:全年齢対象


【switch/Windows】マージ世界の錬金術師【AlignmentSharp】

主人公の天才少女・ヒイロは、工房を開き、親友のオーガスタから錬金窯もプレゼントされてやる気十分!
しかし、オーガスタから衝撃の事実を告げられます。
オーガスタが、子供のころからある大きな傷跡を消す治療のために、100日後に遠い場所に旅立ってしまうということ…
ヒイロは、100日の間にオーガスタの傷を消すための薬を作ることを決めますが…?

このゲームは?

【switch/Windows】マージ世界の錬金術師【AlignmentSharp】

ゲームとしては一般的なマージパズルになっています。
ただしドラッグアンドドロップに対応しておらず、アイテムの上にカーソルを合わせてボタンを押すことで、画面内の同じアイテムとマージしてくれるという仕様。
まあswitchの仕様ならこのほうが遊びやすいかもーと思ったけど、しかしドラッグアンドドロップ(というかスワイプ)で遊びたかった気もしますね。

しかしこのゲーム、時間回復じゃないスタミナ制なのです。
つまり無限にマージできるヤッター―――!!!!!!

正確にはゲーム内にスタミナははあります。
アイテムジェネレーターを使用すると1ずつ減るのもまあおなじみというところ。
しかし、このスタミナ、ゲーム内で「寝る」コマンドで回復します。
そしてゲーム内期間は100日間、それが終わってもまた盤面を引き継いだ状態で集会プレイができるので、マジで無限にマージできます。
マジでマージできるってギャグかよ。

【switch/Windows】マージ世界の錬金術師【AlignmentSharp】

アイテムジェネレーターは店で購入するか、自分の足で近場の採取ポイントに取りに行くか、冒険者に依頼して取りに行ってもらうか、というシステムです。
買うのは高価だし、自分の足で行くメリットはほぼないため、冒険者に依頼することになると思います。
最初は近場にしかお願いできませんが、冒険者もレベルが上がり、徐々に遠くに行けるようになります。
遠い場所に行ってもらうと日数はかかりますが、最初からいいものの出る、レベルの高いジェネレーターが手に入ります。

ジェネレーターは数種類あって、出るものの系統が異なります。
それぞれのジェネレーターが手に入る場所もバラバラなので、よく考えて冒険者を出す必要があります。

【switch/Windows】マージ世界の錬金術師【AlignmentSharp】

依頼のシステムがあり、町で依頼を受けると、画面左に表示されます。
依頼ではアイテムの制作を頼まれる形になりますが、このアイテムは錬金窯で作れるアイテムとなっており、枠内に表示されたアイテム3種を錬金窯に入れてマゼマゼして作る…という感じ。
なお、一部のレベルが指定されているアイテム以外は、材料とされているアイテムよりも高いレベルのもので代用できる場合があります。

しかしイチゴとオレンジジュース(?)と木片を入れると木べらができるって不思議ですわね… でもだいたいこのゲームのアイテムってこんな感じ。
だってこれは錬金術だもん、不思議がいっぱいでも仕方ないよね★

作れるアイテムは、お店で錬金術の指南書を買うことで増加します。
どんどん本を読んで作れるものを増やしたほうが、高額の依頼を受けられるようになるのでお得かなーと思います。

評価

すっごくシンプルなパズルゲームで、ぶっちゃけシナリオなどはOPとEDしかないので薄いです。
主人公がそこそこいい味あるキャラなのでここはちょっと惜しかったかも。
ですが、まあマージパズルにシナリオなど不要!っていう思い切りにも見えてよかったかな。
エンディングが100日目にならないとみられないって言うのも結構潔いですが、なんかマリーのアトリエもクリア条件満たしても5年の期間が終わらないとクリアにならないのを思い出して、何となく懐かしくなりました。
アレをリスペクトしているのかもしれないな。

マージパズルとしては、アイテム数もとにかく豊富なので、次々に見慣れないアイテムが出てくるって言うのがたのしかったですね。
ぶっちゃけ一周ですべてのアイテムを見るのは不可能なんじゃないかな?
それくらいアイテムがいっぱいです。
すっごい楽しかった。

ちょっと不満点があるとすれば、アイテムジェネレーターのレベルアップのシステムがあってもよかったよねー?ってところかな。
まあレベルアップがない状態でバランスが取れているのかもですが…
後半になるとレベルの低いジェネレーターはほぼ売り飛ばすような感じになっちゃってもったいなかったので、有効活用する手段があればよかったなあと感じたってところです。

攻略

エンディング条件がちょっとわかりづらいのでタレコミ情報を掲載。

エンディングは、基本的に100日目に特定アイテムを持っていたかどうか、で分岐します。
条件になるアイテムを作って即日エンディングではないので注意。

エンドC:アイテムリストラストから3つ目の、フラスコ状のアイテムを作っていない
エンドB:ラストから3つ目の、フラスコ状のアイテムを作る
エンドA:ラストから3つ目のフラスコ状のアイテム、2つ目の三角形のアイテムを作る
エンドS:上に加えて最後のハートのアイテムを作る

一度作ってしまうとフラグに登録されるので、アイテムを売ってしまってもOK。
ただし、逆にいうと、一度エンドAのアイテムを作ってしまうと、もうフラスコ状アイテムを作ってもエンドBにはたどり着かず、エンドAになってしまう。
こうなってしまうとセーブデータを削除してやり直すしかなくなります。

ここまで白文字(選択して見て)

これらの情報は、攻略wikiにあったタレコミ情報からまとめさせていただきました。
タレコミした人何者なんだ。

リンク

マイニンテンドーストア販売ページ

DLsiteで購入

駿河屋あふぃ

*画像はAlignmentSharpさま「マージ世界の錬金術師」より

クリックしてくれると励みになります。
にほんブログ村 にほんブログ村へ 

コメント

タイトルとURLをコピーしました